万花筒原理
每次旋转角度 = 360° ÷ 对称数量
同一条基本轨迹绕中心复制 N 次,再沿局部坐标轴镜像,得到放射状结构。
把一段鼠标轨迹绕中心旋转并镜像复制,形成实时对称绘画。
读取当前与上一帧鼠标位置
使用 if / else 控制交互状态
组合 translate()、rotate() 与 scale()
用循环构造多重旋转对称
同一条基本轨迹绕中心复制 N 次,再沿局部坐标轴镜像,得到放射状结构。
每次循环都使用 push() 与 pop(),确保旋转和镜像只作用于当前副本,不影响下一次绘制。
按住鼠标才会记录轨迹;按 R 清屏,方向键上/下可以在 3–24 之间调整对称数量。
正在载入源码…一个简单笔触通过旋转复制可形成完整图案。
状态栈防止坐标变换在循环中失控。
对称数量直接改变画面的节奏与密度。