什么是分形艺术
分形以相似结构在不同尺度上重复出现。计算机绘图不需要生成无限细节,而是用有限层级模拟自相似:每深入一层,形态按固定比例缩小,同时保留相同的构成规则。
从自相似与递归出发,用终止条件、固定缩放比、径向重复和变换栈构建可交互的分形玫瑰图案。
理解分形、自相似、尺度变化与复杂形态之间的关系。
使用递归函数、层级参数与终止条件生成有限分形结构。
结合 push()、pop()、rotate() 与 scale() 重复绘制同一视觉单元。
阅读交互参数如何影响分支数量、曲线伸展与镜像比例。
分形以相似结构在不同尺度上重复出现。计算机绘图不需要生成无限细节,而是用有限层级模拟自相似:每深入一层,形态按固定比例缩小,同时保留相同的构成规则。
drawFractalLayers() 每次绘制一层径向图案,再以 level - 1 调用自身;当 level === 0 时停止。终止条件保证递归有限,避免函数持续调用造成运行错误。
每一层把 currentScale 乘以 SCALE_RATIO。外层与内层共享 drawRadialMotif(),形状规则不变、尺寸逐层缩小,因此产生可识别的尺度自相似。
for 循环把同一曲线按 TAU / branchCount 均匀旋转;push() 与 pop() 隔离每个分支的 rotate() 和 scale(),避免一次变换累积到后续分支。
draw() 先更新交互参数与半透明背景,再从画布中心调用 drawFractalLayers();递归层调用 drawRadialMotif(),最后由 drawMirroredCurve() 绘制左右镜像曲线。
正在载入源码…复杂画面并不依赖大量不同图形,而是让同一个视觉单元在角度和尺度上重复出现。
层级参数负责推进过程,level === 0 的终止条件负责结束过程,两者共同保证程序可控。
用 translate()、rotate()、scale() 与变换栈复用曲线,比为每个分支单独计算全部坐标更清晰。